高考工厂模拟(高考工厂模拟(Crazy School Simulator))

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教学作为校长,最重要的工作就是合理安排教学任务,而教学工作中最重要的是因材施教。……学生是学习文科还是理科,是分入重点班还是普通班。是否把差生集中到放羊班,还是有教无类。……例如收择校费和食堂涨价来在短时间内获得大量资金。但是这些手段往往有负面影响,应当谨慎使用

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1839

这样非常不健康,每天需要给自己一时间锻炼身体,精神也会更加好。4.合理的作息安排。……不上班也不要熬夜,更不要通宵,时间能够自己安排了,当然是给自己休息的,而不是更加去拼命。……最怕就是刷网页发呆,时间过去了,什么也没做。随时反省自己有没有做有用的的事,有没有学习新的东西

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是要完成的……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……,正在学习游戏音效。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。……现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

OMStuido:Dr.Iwan DEMO即将上线

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个人业余开发者,开发了几个月,尽量在年底前把DEMO放出 花了3个月业余时间学习了C#与UNITY,又花了……7个月业余时间独立开发,游戏即将进入公开DEMO阶段一款“肉汁”、“有难度”、“多周目挑战”、“回合

本周值得关注的作品3.26-4.1

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Through the Ages关键词:桌游发售时间:3月26日如果你是一名资深桌游玩家,那么想必一听说过……while True: learn()关键词:可视化编程、机器学习发售时间:3月28日近些日子“人工智能……:精美的人设和像素画面就很吸引眼球了,而游戏中除了回合以外独特的战斗系统也比较新颖,总之值得期待

会员:Zuneegy

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有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间学习开发

少有人:财务自由之路(The Few)

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你将通过日程安排安排你的闲暇时间,你可以将闲暇时间用来休息放松,培养兴趣,经营亲密关系,学习各领域的专业知识……,看你如何抉择: 你还可以在市场中选择旅行地去旅行,或者去学习某一种技能,培养一项爱好,又或者相亲与恋爱……,解锁后可在时间安排表中将他们加入日程: 游戏的目标是财务自由,它分为五个阶段,每次达成会给予提示

宅人传说(Legend of Homebody)

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这是一个回合游戏,最好先试玩一下再看是否喜欢,不要去想象。……游戏的整体玩法就是通过各种方式进行学习提升属性,进行作品创作挣钱,在一定时间后进入结局,最后达到不同的成果就会进入不同的结局……当生病时,需要耗费一的钱与时间去医院看病

版本:Early Access


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